用鋼結(jié)構(gòu)pkpm軟件做門式剛架,鋼框架,如何學習這個軟件(三維架子圖怎么畫)
軟件適用于輕型鋼結(jié)構(gòu)門式剛架,鋼結(jié)構(gòu)框架結(jié)構(gòu)類型的節(jié)點連接設(shè)計。結(jié)構(gòu)三維模型輸入提供兩個方法,即門式剛架三維模型輸入方法和框架三維模型輸入方法。門式剛架三維模型輸入方法采用以標準立面建立、復制的建模,適用于門式剛架,立面比較相似的框架結(jié)構(gòu),以及框架頂層為門式剛架的結(jié)構(gòu)。門式剛架三維模型輸入建立的結(jié)構(gòu)模型,也可以在框架三維模型輸入中打開,編輯修改,如添加屋面水*支撐或柱間支撐等。三維框架模型用鋼結(jié)構(gòu)pkpm軟件做門式剛架,鋼框架,如何學習這個軟件
- 用鋼結(jié)構(gòu)pkpm軟件做門式剛架,鋼框架,如何學習這個軟件
- 三維建模的研究背景
- pkpm鋼框架上放檁條怎么建模
- cad中怎么使三維圖形變成實體而不是框架
- 今天看了三體請問空間里的二維三維還有四維是怎么的
用鋼結(jié)構(gòu)pkpm軟件做門式剛架,鋼框架,如何學習這個軟件
PKPM中STSL這個軟件,專門計算鋼結(jié)構(gòu)工程量,可導入STS鋼結(jié)構(gòu)軟件數(shù)據(jù)或結(jié)構(gòu)軟件數(shù)據(jù)。
鋼結(jié)構(gòu)算量軟件STSL能夠完成鋼結(jié)構(gòu)的三維模型輸入,快速的建立節(jié)點連接,向設(shè)計、施工或制造加工單位,提供詳細工程用量、材料明細統(tǒng)計及套價報表。
軟件適用于輕型鋼結(jié)構(gòu)門式剛架,鋼結(jié)構(gòu)框架結(jié)構(gòu)類型的節(jié)點連接設(shè)計。
結(jié)構(gòu)三維模型輸入提供兩個方法,即門式剛架三維模型輸入方法和框架三維模型輸入方法。門式剛架三維模型輸入方法采用以標準立面建立、復制的建模,適用于門式剛架,立面比較相似的框架結(jié)構(gòu),以及框架頂層為門式剛架的結(jié)構(gòu)??蚣苋S模型輸入方法采用以標準層建立、復制、組裝的建模,適用于各種框架結(jié)構(gòu),以及復雜鋼結(jié)構(gòu)的建模。
門式剛架三維模型輸入方法和框架三維模型輸入建立的結(jié)構(gòu)模型,都可以直接進行鋼結(jié)構(gòu)詳圖設(shè)計。門式剛架三維模型輸入建立的結(jié)構(gòu)模型,也可以在框架三維模型輸入中打開,編輯修改,如添加屋面水*支撐或柱間支撐等。
鋼結(jié)構(gòu)算量統(tǒng)計菜單的主要功能是:可以人機交互快速建立柱腳、梁柱連接、主次梁連接等節(jié)點連接數(shù)據(jù);也可以輸入構(gòu)件端部設(shè)計內(nèi)力,自動進行節(jié)點連接設(shè)計;詳細的構(gòu)件、零件類型統(tǒng)計,也可以交互自定義構(gòu)件、零件類型,指定構(gòu)件編號、構(gòu)件子結(jié)構(gòu)等進行用鋼量統(tǒng)計;可以交互干預(yù)用量統(tǒng)計計算規(guī)則、構(gòu)件磨耗系數(shù)等;適時查看模型構(gòu)件用量統(tǒng)計結(jié)果,按構(gòu)件類型進行全樓工程用量統(tǒng)計匯總等。
魯班鋼構(gòu)(預(yù)算版)是國內(nèi)第一家基于AutoCAD圖形*臺的三維鋼結(jié)構(gòu)算量軟件,它利用AutoCAD強大的圖形功能,可以方便的建立各種復雜鋼結(jié)構(gòu)的三維模型,節(jié)點生動形象,便于理解,同時整體考慮構(gòu)件之間的扣減關(guān)系,內(nèi)置多種標準圖集,可以根據(jù)實際情況修改計算規(guī)則,自動生成工程量。條件統(tǒng)計簡潔、方便,多種報表,滿足各種需求,大大提高工作效率。
三維建模的研究背景
近些年來,傾斜攝影、自動化三維建模、超融合計算等軟硬件技術(shù)不斷發(fā)展和成熟,同時自然資源管理、新型智慧城市建設(shè)、新基建、新城建等也對大規(guī)模三維建設(shè)提出了強烈的需求,正如李德仁院士所說“實景三維產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備充分的技術(shù)條件,且市場需求強烈,具備推進實景三維中國建設(shè)這類大型國家級工程的基礎(chǔ)”,目前國內(nèi)實景三維建設(shè)如火如荼,相關(guān)建設(shè)項目大量涌現(xiàn)。傳統(tǒng)三維建模技術(shù)的核心是“手工構(gòu)建模型框架+拍照貼圖”,其數(shù)據(jù)獲取、生產(chǎn)過程以人工為主,例如建模用的基本比例尺地形圖,其生產(chǎn)過程人工環(huán)節(jié)參與比例大,存在根據(jù)地物重要等級進行選擇性測繪和人為綜合取舍的情況;而紋理拍照也存在拍攝不全面,角度、光線差異大,以及相似紋理復用等問題。因此,傳統(tǒng)三維建模成果質(zhì)量的影響因素主要來自于人,不同人的作業(yè)水*、作業(yè)狀態(tài)以及對建模工作的認知都會對成果產(chǎn)生較強的影響。
pkpm鋼框架上放檁條怎么建模
在pkpm-鋼結(jié)構(gòu)-框架-三維模型與荷載輸入-樓層定義-樓板生成-樓定義及壓板布置,按以上路徑點取菜單,可以成功布置壓型鋼板
cad中怎么使三維圖形變成實體而不是框架
以前我處理過類似的需求,大致就是地質(zhì)有好幾種巖層,需要用實體的表現(xiàn)出各個巖層。萊垍頭條可以用Civil 3D來解決,說一下大致的思路:萊垍頭條1、創(chuàng)建各個巖層的三角網(wǎng)曲面;萊垍頭條2、利用Civil 3D 三角網(wǎng)曲面創(chuàng)建三維實體;條萊垍頭3、依次單擊“曲面”上下文選項→“曲面工具”面板→“由曲面提取”下拉列表→“由曲面提取實體”萊垍頭條4、指定由另一曲面定義實體底面。萊垍頭條經(jīng)過以上幾次反復操作,你就可以得到一個多地質(zhì)的三維實體了。萊垍頭條具體操作可以參考歐特克BIM公眾號上面的教程:萊垍頭條AutoCAD Civil 3D技巧 | 2種方法創(chuàng)建地質(zhì)模型頭條萊垍
今天看了三體請問空間里的二維三維還有四維是怎么的
單純從數(shù)學的角度,空間可以有零維,一維,二維,三維,四維,五維等等。零維就是一個點,一個沒有大小的點,但是可以有質(zhì)量。一維是一條線,不一定是直線,線上面有無數(shù)的點,或疏或密的排列在線上。每個點都有質(zhì)量,都沿線作來回運動。二維是一個面,不一定是*面,面上有許多物質(zhì)聚集的群落,這些群落內(nèi)部靠引力聚集在一起,又靠粒子間的排斥力不至于靠的太近。群落之間主要靠引力,互相環(huán)繞。三維是一個立體的空間,需要用三個相互垂直方向的坐標來表示其位置??臻g的物質(zhì)依據(jù)各種作用力形成三維結(jié)構(gòu),或者在三維框架里互相運動著。我們?nèi)祟惸壳八幍目臻g就是三維空間。三維空間再多出一維就是四維空間,多出的一維不在長寬高任何一個方向上,而是在立體的空間之外又一個坐標軸。就像在二維*面之上多出一個坐標軸一樣。我們生存的三維空間只是四維空間中的一個三維空域。也就是相互垂直的四條直線構(gòu)成的坐標。零維的叫點,一維的叫線,可以是直線,也可以是曲線,有限的線叫線段。二維的叫面,有*面有曲面,有限的面叫面片。三維的叫體,可以是*體可以是曲體,有限的體叫塊。四維的叫物體我們命名為實。曲線可以構(gòu)成封閉的圓形,曲面可以構(gòu)成封閉的球形,曲體可以構(gòu)成四維封閉物,我們命名為實球。四維空間的物質(zhì)怎樣組成很難想象。我們一般比照二維到三維的情形推論出,由三維到四維的情形。四維以上的空間更難理解,也可能不存在,我們不討論。
三維框架模型用鋼結(jié)構(gòu)pkpm軟件做門式剛架,鋼框架,如何學習這個軟件(三維架子圖怎么畫)
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